HomeGamingcrypto gaming 协议 Elympics 推出与 TON 合作的 “GameCamp Arena” 计划,以扩展 Web3 迷你游戏世界

crypto gaming 协议 Elympics 推出与 TON 合作的 “GameCamp Arena” 计划,以扩展 Web3 迷你游戏世界

neo pepe presale

从最新的加密游戏新闻中,Elympics协议和TON Foundation之间的最新合作脱颖而出,以支持web3游戏的发展。

感谢Telegram家支持的补助,推出了有趣的“GameCamp Arena 2024”活动,将有40款加密游戏参与。

奖池为15,000美元。

让我们看看下面的所有细节。

游戏和加密货币:Elympics 和 TON 推出 Web3 活动 “GameCamp Arena” 

加密协议web3 Elympics宣布推出与TON合作的“GameCamp Arena 2024”活动,重点关注游戏领域。

这是一个为期六周的在线竞赛,参与者将竞争创建与Telegram和TON区块链集成的web3游戏。

从2024年7月29日到9月8日,用户可以利用Elympics SDK开发新的有趣的游戏解决方案。

GameCamp” 对 Unity 游戏开发者、游戏设计师和图形设计师开放。参与者可以单独参加或作为最多六人的团队的一部分参加。

各个团队将获得信息材料和技术库,提供指导方针和支持以维持竞争。

总共有参与者需要创建多达40个不同的web3游戏,并将竞争以分享15,000美元的奖金(加上类别奖)。

需要强调的是,这次活动得到了TON Foundation的资助,除了资金外,还将致力于新用户的onboarding。

GameCamp Arena 代表了一个巨大的机会,使sviluppatori能够展示自己,并以快速且经济的方式创建竞争性游戏。

这一举措突显了TON在支持游戏行业方面的承诺,并强调了在web3娱乐世界中可见的巨大增长空间。

关于即将推出的活动,Elympics 的首席运营官 Tom Kopera 表示:

“TON社区的社交分发能力无与伦比,通过我们的Elympics SDK利用这个受众,该SDK默认支持Telegram集成,为游戏开发者提供了强大的机会。

我们希望使Web3游戏的创建尽可能简单和可访问,因此我们的GameCamp旨在通过使用我们的一系列工具、模板和专家指导来支持开发人员创建出色的游戏,以帮助确保通过游戏实现Web3的大规模采用。

什么是crypto web3 Elympics协议

对于那些不认识TON Foundation这个合作伙伴的人,我们指出Elympics代表了一个去中心化的web3游戏协议。

由于其基础设施,它提供了一个全球范围内的去中心化社交游戏体验,将玩家放在首位。

Web3协议是最早引入“compete-to-earn”叙事的协议之一,推动了发展文化高于经济激励的文化。

向开放经济敞开大门,在这种经济中,人才和精英统治占据主导地位,通过零和游戏中的经济实现透明收益。

来源: https://www.elympics.ai/

Elympics 由于其高效的基础设施和与 TON 的集成,消除了加密世界和 blockchain 典型的进入障碍。

通过无钱包的入职、无气体的交易和玩家档案等创新解决方案,能够提供灵活和可扩展的体验。

与传统游戏行业不同的是,它集成了web3技术,以确保玩家奖励分配的公平性和链上安全性。

在开发者方面,他们可以毫不费力地创建各种web3游戏,添加“token competition”功能,以实现更具互动性的游戏未来。

根据Elympics团队的说法,该协议将支持下一波以游戏为中心的dapp,为利益相关者带来附加值并增强参与机会。

来源: https://www.elympics.ai/

当前游戏行业的趋势及过去10年的演变

最新的“GameCamp Arena 2024”倡议由TON和crypto协议web3 Elympics提出,反映了区块链游戏演变的最新阶段。

正如加密项目的博客文章中所描述的,游戏产业非常动态,并在过去10年中观察到了各种趋势的接连出现。

2011年,像Minecraft和Terraria这样的独立解决方案崛起,为大规模的营销活动打开了大门。这些游戏通常通过像Steam这样的平台分发,提升了独立开发者的形象。

差不多在同一时期,在线多人游戏的流行时代开始了  如 League of Legends (2009) 和 Dota 2 (2013),促进了竞争精神文化。从那时起,游戏行业开始吸引数百万在线观众,并提供超过百万美元的奖金。

接下来的趋势是battle royale类型的爆发:在PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG)初步成功之后,2017年Fortnite引起了广泛关注。同年,Fortnite的注册用户在2020年超过了3.5亿,并在2023年达到了5亿。

最后,我们经历了生活模拟(life-sim)游戏阶段,像The Sims 4(2014年)、New Horizons(2020年)和Stardew Valley(2016年)这样的解决方案至今仍然取得了相当的成功。

今天的元宇宙已经转向了与web3基础设施相关的play-to-earn动态,在这种环境下,玩家被承诺获得经济类型的激励。区块链的力量结合Telegram的流行,正在支持游戏产业的快速发展,吸引了数亿用户向TON靠拢。

RELATED ARTICLES

Stay updated on all the news about cryptocurrencies and the entire world of blockchain.

- Advertisment -spot_img

LATEST